O State of Play realizado recentemente mostrou que a PlayStation entrou em 2026 disposta a equilibrar grandes franquias, novidades e projetos que estavam há tempos no radar do público. Sem promessas exageradas, o evento entregou anúncios concretos, trailers inéditos e até algumas surpresas que dominaram as discussões nas horas seguintes.
A seguir, reunimos os principais destaques do evento, explicando por que eles chamaram atenção e qual o impacto real de cada anúncio.
God of War no centro do palco
Não houve dúvidas sobre qual franquia saiu maior do evento. A confirmação de um God of War Trilogy Remake foi um dos momentos mais comentados, reacendendo o interesse pela era grega da série. O anúncio veio em formato de teaser, deixando claro que se trata de um projeto voltado a revisitar os três jogos clássicos com tecnologia atual.
Além disso, a Sony surpreendeu ao anunciar e lançar imediatamente God of War: Sons of Sparta, um título em 2D com foco em ação e exploração. A estratégia de “lançar no mesmo dia” gerou repercussão imediata e mostrou uma abordagem diferente para expandir o universo da franquia.
Resident Evil Requiem ganha novo trailer
Outro ponto alto foi a exibição de um novo trailer de Resident Evil Requiem. Diferente de uma demonstração de gameplay, o material apresentado teve foco narrativo e atmosférico, reforçando o tom mais cinematográfico do jogo.
O trailer também confirmou oficialmente a data de lançamento para fevereiro de 2026, o que ajudou a encerrar especulações e deu ao público uma noção clara de quando a nova entrada da franquia chega às mãos dos jogadores.
Pragmata finalmente ganha data
Após um longo período de silêncio, Pragmata voltou a aparecer com um trailer mais completo e, finalmente, uma data de lançamento definida. O jogo mostrou novos cenários, reforçou sua identidade sci-fi e deu sinais de que o desenvolvimento entrou em uma fase mais transparente.
Para muitos, esse foi um dos anúncios mais importantes do evento justamente por encerrar a sensação de incerteza que rondava o projeto.
Novos jogos e universos em expansão
O State of Play também abriu espaço para novos projetos e franquias conhecidas ganhando novas interpretações. Entre os anúncios que mais chamaram atenção estão:
- Silent Hill: Townfall, que reforçou a nova fase da franquia de terror;
- Um novo jogo baseado no universo de John Wick;
- Star Wars Galactic Racer, trazendo uma abordagem diferente para a marca;
- Saros, uma nova IP com foco em exploração e narrativa.
Esses anúncios mostraram um evento mais variado, que não se apoiou apenas em sequências diretas.
Remasters e conteúdo adicional
O público que gosta de revisitar clássicos também teve motivos para comemorar. Legacy of Kain: Defiance Remastered foi confirmado, junto de edições comemorativas como Rayman: 30th Anniversary Edition.
Além disso, DLCs e expansões para jogos já lançados marcaram presença, reforçando o suporte contínuo a títulos recentes e mantendo o catálogo ativo ao longo do ano.
Conclusão
O último State of Play não foi apenas uma vitrine de trailers, mas um evento que deixou claro os planos da PlayStation para 2026. God of War dominou as atenções, Resident Evil manteve sua força narrativa e jogos aguardados finalmente ganharam datas e forma mais concreta.
Sem exageros ou promessas vagas, o evento cumpriu seu papel: informar, empolgar e dar direção clara ao que vem pela frente no ecossistema PlayStation.